На прошлых выходных мы в очередной раз провели внутренний UX митап. Правда, внутренним его можно назвать весьма условно, ибо на сей раз у нас был гость из Wargaming. И вот чем мы там занимались: Сначала я предложила всем поучаствовать в оценке дизайна т.н. методом триад. Для чистоты эксперимента суть метода я пояснила ближе к концу. […]